domingo, 31 de agosto de 2025

PROYECTO 20. PLINKO

 Este proyecto consiste en realizar un juego del plinko, lanzando una bola y dependiendo de donde caiga, nos ofrece una puntuación. Consta de:

  1.  Cuatro sensores de infrarrojos.
  2.  Una pantalla LCD 16x2.



El esquema de conexiones de ambas placas se muestra a continuación:



La programación de esta placa se muestra a continuación:



Vistas del proyecto:




En el siguiente vídeo se observa el funcionamiento, en general:


PROYECTO 19. MÁQUINA DE GOLOSINAS

 Este proyecto consiste en realizar un dispositivo que suministre bolas de caramelo. Consta de:

  1.  Sensor de ultrasonidos.
  2. Solenoide a 12v.
  3. Zumbador
  4. Pulsador para accionamiento manual.



El esquema de conexiones de ambas placas se muestra a continuación:



La programación de esta placa se muestra a continuación:



Vistas del proyecto:



En el siguiente vídeo se observa el funcionamiento, en general:


PROYECTO 18. MÁQUINA DISPENSADORA DE AGUA

 Este proyecto consiste en realizar un dispositivo que nos suministre agua cuando pongamos el vaso en su superficie. Conste de:

  1.  Bomba de agua.
  2. Depósito de agua.
  3.  Sensor de presencia.


El esquema de conexiones de ambas placas se muestra a continuación:



La programación de esta placa se muestra a continuación:



Detalles del proyecto:






En el siguiente vídeo se observa el funcionamiento, en general:



PROYECTO 17. COCHE TODOTERRENO

 Este proyecto consiste en realizar un coche diseñado por los alumnos controlado mediante bluetooth. Consta de:

  1.  4 ruedas motrices.
  2.  Comunicación mediante bluetooth


El esquema de conexiones de ambas placas se muestra a continuación:



La programación de esta placa se muestra a continuación:



Detalles del proyecto:




Vista del proyecto:


PROYECTO 16. DISPENSADOR DE BOLAS

   Este proyecto consiste en realizar un dispositivo que dispense bolores de diferentes colores para posteriormente clasificarlas. Consta de:

  1.  Rampa que permite insertar las bolas.
  2.  Sistema de clasificación accionado por un servomotor.
  3.  2 Pulsadores para convertirlo en manual o automático.



El esquema de conexiones de ambas placas se muestra a continuación:

La programación de esta placa se muestra a continuación:




Vista del proyecto:



En el siguiente vídeo se observa el funcionamiento, en general:


PROYECTO 15. CLASIFICADOR DE BOLAS POR COLORES

  Este proyecto consiste en realizar un dispositivo que clasifique bolores de diferentes colores. Conste de:

  1.  Embudo que permite insertar las bolas.
  2.  Tobogán o rampa que mueve la bola al agujero adecuado.



El esquema de conexiones de ambas placas se muestra a continuación:




La programación de esta placa se muestra a continuación:



En el siguiente vídeo se observa el funcionamiento, en general:


PROYECTO 20. PLINKO

 Este proyecto consiste en realizar un juego del plinko, lanzando una bola y dependiendo de donde caiga, nos ofrece una puntuación. Consta d...