Esta práctica consiste en controlar el ángulo y posición de un servo según pulsemos en el teclado del ordenador los números del 1 al 4.
- El número 1 es 0 grados.
- El número 2 es 45 grados.
- El número 3 es 90 grados.
- El número 4 es 135 grados.
- El número 5 es 180 grados.
- Cualquier otro número, nos dará un error.
Materiales empleados:
- Servomotor externo acoplado en su alojamiento (pin9).
Las partes donde deberemos centrarnos para realizar la práctica son:
Cuando hayamos programado, tendremos que irnos a la ventana "consola".
En el siguiente vídeo se observa el funcionamiento:
El código empleado es el siguiente:
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